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说到网页游戏,很多网友会对它们嗤之以鼻。的确,网页游戏里面不靠谱的太多,真正的优秀作品只有寥寥几款。在这个情况下,有的厂商继续竭泽而渔,有的则开始反思,开始走大作、精品化路线。

玩家为什么认为网页游戏不靠谱

——玩家怒陈网页游戏六大罪状

毫无疑问,游戏品质不佳是玩家离开一款游戏的最主要原因!据统计,在每年推出的上百款网页游戏中,成功的网页游戏仅寥寥数十款,成功率仅三成。很多投资者都只看到了网页游戏赚钱的一面,便匆匆加入。于是经常出现这样的情况:几个热血青年挤在一间狭小“办公室”内,花三五个月熬出一款游戏,然后匆匆面世,接着又匆匆谢幕。【详情】
网页游戏开发成本低、周期短,加上不少游戏公司急于套利而使得创新缺乏,这都使得国产的网页游戏同质化远比传统网络游戏严重。大到游戏架构、任务模式,小到人物角色、物品道具,更有甚者照搬全抄,改个有噱头的游戏名字草草了事。这些“拿来主义”的山寨页游,无疑让人汗颜。【详情】
孔子曾说:苛政猛于虎也!如今网页游戏苛刻的收费制度,与古代的苛政相比也是有过之而不及。什么充值活动、开箱子得顶级道具。游戏还没玩上一轮,就被铺天盖地的收费信息搅了兴趣,又是一个坑爹的游戏!所以我们经常毫不意外的发现,大多数网页游戏,最完善的系统绝对是收费系统,而最创新的设计也是收费道具设计。【详情】

网页游戏兴起于SLG,其特点就是玩家之前的交互差,因此造就了很多“独行侠”玩家。后来网页游戏市场像RPG倾斜,但是很多厂商都起步于SLG,所以做出的产品在互动性上也并不好。加之挂机等“解放”玩家双手的智能系统,让玩家不用盯着屏幕也能轻松升级,从而缺少玩家与玩家间的沟通。【详情】

 

从09年大热的越南妞,“杀好大”瑶瑶,再到由China Joy暴热的“晴天女秘”,一波还未平息一波又来侵袭的“人间胸器”冲击着无数玩家们的视线。网页游戏厂商初生牛犊,更是坚信有“沟”必火的绝对真理,于是各种带有情色暧昧的小广告,如雨后春笋般瞬间充斥了我们的视野。殊不知“胸”多吉少,脱离游戏的宣传模式仅仅让玩家们记住了美女,而真正地去了解游戏内容的能有几个?【详情】
由于网页游戏发展路径的特殊性,使其进入研发周期短、回报高的疯长期,从而让很多厂商忽略了产品的世界观架构和故事性,说起单机游戏,有《仙剑》这样的内涵作品,说起客户端,有《魔兽世界》这样宏大的世界观,可是说到网页游戏呢?想必很多人一时还真找不出一款有内涵和完整世界观的产品。【详情】

网页游戏厂商的反思

——网页游戏的革新

就在两三年前,市场上的网页游戏,能称得上画面美观的仍是屈指可数,更不用提“精致”了。而就是近一年间,网页游戏新作品推陈出新的速度逐渐加快,而且其中不乏画面精美的大作,而游戏系统的完善程度,与客户端网游相比也已经所差无几。特别是MMORPG类网页游戏,已经足以对客户端网游造成很大“威胁”。【详细】
我们经常能看到融合其他类型游戏的元素,以彼之长,补己之短,如此形成的“四不像”网页游戏反而很受玩家欢迎,比如引入农场系统的《七雄争霸》。当然,也有凭空创新的。这些创新有的为游戏带来了成功,更多反而加速了游戏死亡。但仍有很多游戏在创新的路上前赴后继,也许正是网页游戏的低成本,才让开发商更有勇气尝试创新吧。【详情】
事实上没有一款游戏是能保持绝对平衡的,即使强如暴雪大神的WOW,也难以让所有职业完美平衡。点卡游戏尚且如此,道具收费游戏想平衡自然更难,如果让付费玩家和免费玩家完全平衡,自然没人会愿意花钱玩游戏,那这款游戏也就离死不远了。不过能在这其中找到一个让付费玩家和免费玩家都能接受的平衡点,就已经难能可贵了!【详情】
曾经的网页游戏,系统不如客户端完善、画面不如客户端美观、流畅度、稳定性……几乎没有一项赶得上客户端,但是在收费道具的“用心”程度上,却是丝毫不差。一毛钱在世界频道说一句话的日子,相信早期的玩家都深有体会。如今厂商的收费方式也愈发隐蔽,不过总体看来比从前低廉了一些,只要玩家不过分追求,通常都可以花很少的钱而且玩的很好,或者做个一毛不拔的铁公鸡。【详情】
随着RPG网页游戏的兴起,部分厂商发现,玩家的态度发生了改变,以短时间休闲为目的玩家越来越少,而把网页游戏当成客户端来玩的玩家越来越多。于是这些厂商在自己开发的游戏中,加入了客户端游戏需要具备的各种交互系统,比较家族帮派、婚姻交友、家园农场等,这第一次让网页游戏的玩家间产生了浓厚的情感。与此同时,SLG也在寻求改变,增加集体的作用,增加玩家在一起战斗得机会。【详情】
现在玩家挑选网页游戏,不再仅仅局限于游戏画面、特色这些因素,开发商、运营商也成为重要的判定依据。而那些一直用心做游戏研发和游戏运行的厂商,都拥有了稳定的用户群,发展成了大型企业。它们能够成功,没有任何取巧的因素,完全是因为一直用心的态度,在网页游戏领域打造出了品牌。【详情】
结论: 如今网页游戏市场的竞争越来越激烈,厂商单靠一款产品势必很难留住玩家,所以未来必将走向平台化路线。而想要自己的游戏平台能够留住用户,除了需要有独家运营的精品游戏,形成品牌优势,更要靠用心的态度去维护游戏,才能获得用户的认可。
网友评论
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最新评论
33楼
图片正在审核中
说的太大了说的太大了说的太大了说的太大了
05-04 09:16支持[0]回复
fds32楼
ffffffffff
05-04 09:13支持[0]回复
safeng31楼
图片正在审核中
说的太大了
05-04 09:11支持[0]回复
象&魔神战纪&那样开创真正2.5D页游的革命性作品还是太少了
09-05 15:21支持[8]回复
29楼
磊土土土土土土土土土土土土土土土土土土
08-28 22:36支持[1]回复
28楼
现在很多网页游戏不花精力去创造只知道山寨!连山寨都不知道找个有前途的游戏山寨!!笑死人的是有些不成功快倒闭的游戏都还有一大堆山寨者!!!更有不要脸者用非法弹出的虚假游戏广告和全家不得好死的游戏托来骗人,骗钱。现实情况是中国的网页游戏正在走不得人心的恶性循环!希望那些只想利益而粗制滥造,山寨,的游戏商们全破财倒闭。
08-28 22:21支持[1]回复
玩家27楼
一直想找动漫卷轴的网页游戏....可中国还没有...难道卷轴比横面难做吗?
07-30 23:53支持[3]回复
pgjh26楼
用3D技术打造2D游戏中的极品
07-27 11:35支持[1]回复
现在很多网页游戏不花精力去创造只知道山寨!连山寨都不知道找个有前途的游戏山寨!!笑死人的是有些不成功快倒闭的游戏都还有一大堆山寨者!!!更有不要脸者用非法弹出的虚假游戏广告和全家不得好死的游戏托来骗人,骗钱。现实情况是中国的网页游戏正在走不得人心的恶性循环!希望那些只想利益而粗制滥造,山寨,的游戏商们全破财倒闭。
07-17 08:40支持[1]回复
现在的页游玩家毫无忠诚度可言,换游戏的速度慢则一月,快则一天,难道这仅仅是玩家的问题,厂商从来没考虑过怎样去把游戏的周期做的更长,一味的考虑是如何快速的捞钱
06-23 10:54支持[5]回复